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Livro - O Senhor dos Aneis - RPG (D&D)

Título do livro: O Senhor dos Aneis - RPG (D&D)
Autor:
Gênero: RPG
Tipo: PDF
Tamanho: 12 mb
Editora:
Sinopse: Por apenas um ano J.R.R. Tolkien, o maior escritor de Alta Fantasia que Arda já viu, não tomou conhecimento do RPG. Por problemas gástricos, Tolkien faleceu no dia 2 de setembro de 1973, aos 81 anos, enquanto que o RPG da forma como o conhecemos deu seus primeiros sinais de vida, com seu primeiro choro ao ar livre em 1974, vindo das mãos de Gygax e Anderson. Gary Gygax já havia criado alguns wargames quanto em 1974 se juntou a Don Kaye, fundando a TSR (Tactical Studies Rules) e publicaram a primeira edição do Dungeons & Dragons em 1974, e a segunda, o Advanced Dungeons & Dragons entre 1977 e 1979. Segundo Gygax, as suas inspirações para a criação do primeiro RPG foram Robert E. Howard, L. Sprague de Camp, Fritz Leiber e Jack Vance. Isso mesmo, nada de Tolkien. Mas como o D&D acabou tendo um ar, um feeling tão Terra-média? Acabou sendo uma "exigência" dos jogadores, dos primeiros jogadores de Gygax, que pediam mais e mais elementos tolkienianos no jogo. Até hoje temos tais elementos, embora com outros nomes, tais como Halfling (Hobbit), Balor (Balrog) e Treant (Ent). Então, como este ano (2004) temos 30 anos do primeiro RPG, vou falar um pouquinho mais sobre a história do mesmo. RPG & Tolkien sempre estiveram muito ligados e o segundo sistema de RPG de maior sucesso mundial foi o MERP, Middle-earth Role Playing, lançado pela empresa ICE na década de 80. Apesar de todo esse sucesso a ICE foi à falência em 1997 e a licença dos temas tolkienianos não foi renovada. Uma curiosidade com relação ao MERP foi o fato de que a ICE criou algumas informações próprias de forma a preencher lacunas existentes na obra de Tolkien, como o nome dos Nazgûl ou o mapa do leste da Terra-média, causando uma grande confusão entre os fãs de Tolkien, pois alguns os consideravam materiais canônicos, uma vez que foram produzidos sob permissão da Tollkien Enterprise. Finalmente em 2002 a Decipher Inc. lançou, aproveitando toda a publicidade em tornos dos ótimos filmes da trilogia feitos pelo Peter Jackson, o Lord of the Rings Roleplaying Game utilizando o sistema CODA (ou sistema 2d6, para os íntimos). Foi um lançamento de primeira linha e grande qualidade, acompanhado de alguns suplementos e de um card game muito procurado, se não pelo sistema confuso pelo menos pelas ilustrações e fotos de grande qualidade. Com o lançamento da terceira edição do D&D em 2000, a Wizards of the Coast, que adquiriu a TSR, foi lançado também o "Sistema d20". O sistema foi assim chamado pois sua mecânica baseia-se fortemente na rolagem de um dado de 20 lados. O d20 é um sistema aberto que outros criadores de jogos podem utilizar livremente, isto é, sem pagar licença (com algumas restrições). Ao sistema d20 é creditada a criação da idéia de "open gaming". Ufa! Mas afinal, o que Tolkien tem a ver com o RPG? Qual é essa ligação tão intrínseca entre ambos? Mais íntima do que parece em uma primeira olhada. Tolkien cita inúmeras vezes seu processo de criação como "sub-criatividade", ou seja, a modificação do pré-existente gerando algo novo. A Terra-média é todo um novo mundo, com um quê de magia e fantasia que o torna muito atraente, línguas próprias, povos próprios, mitologia própria e, ao mesmo tempo bastante familiares, pois se passa em um passado alternativo de nosso próprio mundo. As história de Tolkien teriam dado origem ao que hoje conhecemos como mitologias ocidentais - de onde vêm, portanto os Elfos, Anões e Dragões. J.R.R. Tolkien foi o maior Mestre de RPG que já existiu. Enfim, chegamos a este maravilhoso livro que tem em mãos, resultado do esforço abnegado dos autores. Utilizando um sistema aberto e largamente conhecido como o d20 e adaptando as excelentes histórias, lendas e ambientações de Tolkien a ele, os jogadores ficam livres da carga de aprender todo um novo sistema e portanto podem se dedicar mais amplamente à ambientação e a seus personagens. E, cá entre nós, quem não gostaria de jogar com um personagem na Guerra do Anel? Ou na Primeira Era, ao lado dos Grandes Exércitos? E com certeza este é o primeiro de vários livros que irão nos ajudar mais e mais a entrar no espírito da Terra-média.



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